Projelerim / HiDoctor / Oyunlaştırma

HiDoctor: seanslar arasında terapideki ilerlemeyi görünür kılmak

Türkiye'deki bir online terapi ve iyi oluş platformu için kilometre taşı temelli oyunlaştırma. Amacı, danışanları çoğunun bıraktığı aralıkta, 1. ve 3. seans arasında tutmaktı.

2025'te masaüstü ve mobilde yayına girdi.

Üst kısmında Tohumdan Ağaca ilerleme şeridi bulunan HiDoctor masaüstü ana sayfası
İnce ilerleme kartıyla mobil ana sayfa
Rol
Lead Product Designer: UX stratejisi, IA, UI, prototipleme
Müşteri
HiDoctor, dijital sağlık, B2C ve kurumsal
Zaman
2025'te yaklaşık 14 hafta, paydaşlarla çalışan tek tasarımcı
Çıktı
Davranış sistemi, masaüstü dashboard, mobil

Kısaca

Problem
Danışanlar terapiyi acil bir çözüm gibi görüyor, terapi genelde karşılığını vermeden, bir iki seans sonra bırakıyordu.
Ne tasarladım
Tohumdan Ağaca: terapi, testler ve iyi oluş içerikleri boyunca gelişim puanı, rozet ve ödüllerle ilerleyen sekiz aşamalı bir büyüme sistemi. Seri (streak) yok, liderlik tablosu yok.
Bugünkü durum
2025'ten beri masaüstü ve mobilde yayında. Lansman sonrası rakamları paylaşamıyorum.

Problem

Danışanlar terapi işe yaramadan bırakıyordu

HiDoctor online terapi, beslenme, fitness ve doktor görüşmesi sunuyor. Terapi danışanlarını erken bırakmaya iten üç şey vardı.

Seans sayısına göre kullanıcı devamlılığını gösteren grafik: 1. ve 3. seans arasında sert bir düşüş var
Kopuşun yaşandığı yer. Anonimleştirilmiş dashboard verileri: etkileşim 1. ve 3. seans arasında çöküyordu, klinik faydanın genelde başladığı noktadan çok önce.

Araştırma

Dört kaynak, iki tür kopuş

Doğrudan ve dolaylı rakiplerin uzun vadeli etkileşimi nasıl ele aldığını karşılaştıran benchmark tablosu
Benchmark. Doğrudan ve dolaylı rakipler uzun vadeli etkileşimi nasıl ele alıyor.

İnsanlar iki sebeple bırakıyor

Görüşmeler yaşa ya da mesleğe göre değil, insanı neyin vazgeçirdiğine göre ayrıştı.

Elif, sakin kaşif

Baskı hissedince bırakıyor

İyi oluşunu merak ediyor ama skor tabloları, seriler ve kırmızı rozetler ona yargılanmak gibi geliyor. Özerkliğe, yumuşak bir yapıya ve zamana ihtiyacı var.

Motivasyon
Özerklik ve yetkinlik (öz belirleme kuramı)
Oyuncu tipi
Kaşif (Bartle)
İşe yarayan
Sakin metinler, isteğe bağlı yönlendirmeler, sessiz kazanımlar
Uzaklaştıran
Seriler, liderlik tabloları, acil kırmızı

Mert, hedef odaklı

İlerleme belirsizleşince bırakıyor

Seviyesini, bir sonraki kilometre taşının neyi açtığını ve her görevin neye eklendiğini görebilirse gelmeye devam eder.

Motivasyon
Başarı ve sahiplik (Octalysis)
Oyuncu tipi
Başaran (Bartle)
İşe yarayan
Görünür seviyeler, net eşikler, kuponlar
Uzaklaştıran
Belirsiz ilerleme, bitmeyen kataloglar

Tek bir motivasyon modeliyle ikisinden birini kaybederdim: Elif'in daha az baskıya, Mert'in daha fazla netliğe ihtiyacı vardı. İki çerçeve nerede kesiştiklerini gösterdi.

Bartle oyuncu tipleri

Bartle dörtlüsü: Elif Kaşifler, Mert Başaranlar alanında. Sosyalleşenler ve Katiller hedeflenmiyor ETKİLEŞİM EYLEM OYUNCULAR DÜNYA SOSYALLEŞENLERBağ kurma KAŞİFLERKeşif KATİLLERRekabet BAŞARANLARUstalık ve hedefler Elif Mert

Octalysis temel motivasyonları

Octalysis sekizgeni: anlam, başarı, sahiplik ve güçlendirme kullanılıyor. Kıtlık, öngörülemezlik, kayıp ve sosyal baskıdan kaçınılıyor. Elif güçlendirmeyle, Mert başarıyla eşleşiyor. ANLAMAmaçBAŞARIGelişimSAHİPLİKKITLIKSabırsızlıkÖNGÖRÜLEMEZLİKKAYIPKaçınmaSOSYALGÜÇLENDİRMEKeşif Elif Mert
Tasarım için anlamı

İkisi de baskıdan uzaklaşıyor ve içsel motivasyona karşılık veriyor: keşif, anlam, sakin ilerleme. Bu yüzden sistemi kilometre taşları ve büyüme üzerine kurdum. Octalysis'in 5 ile 8 arasındaki motivasyonlarını dışarıda bıraktım: sosyal kıyas, kıtlık, öngörülemezlik ve kayıp. Sosyal taraf sıralama olarak değil, "birlikte" rozetlerinde destek olarak kaldı.

Kısıtlar

Her kararın geçmesi gereken dört test

  1. Tek bakışta okunabilir

    Kullanıcı nerede olduğunu tek kelime okumadan görebilmeli.

  2. Baskısız devamlılık

    Seri yok, ceza yok, sönmüş alev ikonu yok. Yalnızca olumlu pekiştirme.

  3. Platformun tamamı

    İnsanları tek bir hizmete değil, terapiye, testlere ve iyi oluş içeriklerine davet etmek.

  4. Kolayca genişletilebilir

    Kullanıcı kolayca okuyabilmeli, ekip kolayca büyütebilmeli: her yeni görev dört sütundan birine oturur.

Metafor

Tohumdan Ağaca: zeytin ağacı gibi büyümek

Bir zeytin ağacının olgunlaşması onlarca yıl sürer. Acele ettirilemez, düzenli bakımın karşılığını nesiller boyu meyveyle verir. Türk kullanıcıya numaralı seviyelerden fazlasını anlatıyor ve sekiz aşamaya gerçek isimler vermemi sağladı.

Bir aşama seç ya da ağacın büyümesini izle.

Sekiz aşamada tohumdan koca bir ağaca dönüşen zeytin ağacı
  1. Profil tamamlandı, odak alanı seçildi, ilk sakin adım atıldı.

  2. İki seans tamamlandı. Günlük ruh hali kaydı alışkanlığa dönüşüyor.

  3. İlk kilometre taşı ödülü. Seanslar arasındaki boşluk dolmaya başlıyor.

  4. Dört seans eşiği geçildi. Devam etmek artık olağan.

  5. Birden fazla hizmet keşfediliyor. Bazıları ilerlemesini paylaşmayı seçiyor.

  6. Sağlıklı alışkanlıklar rutine dönüştü. Ödüller seans ekonomisiyle orantılı büyüyor.

  7. Hizmetler arasında istikrarlı bir pratik. Hatırlatmaya nadiren gerek kalıyor.

  8. Elçi seviyesi. Nadir, kalıcı ve diğerleri için sessiz bir hedef.

Altta yatan psikoloji

Sistem

Aktivasyondan büyümeye dört sütun

Görevler, besledikleri iş sonucuna göre, kabaca kısa vadeden uzun vadeye gruplanıyor.

SütunHedefÖrnek görevler
OnboardingAktivasyonProfilini tamamla, bir odak alanı seç, ilk ruh hali kaydı
Hizmet alışkanlıklarıElde tutmaAyda 2 seans, 6 ayda 20 seans, ikinci bir terapist dene
Günlük etkileşimBağlılıkRuh hali takibi, kısa klinik testler, kendini düşünmeye davet eden sorular
Sosyal kanıtBüyümeBir kilometre taşını paylaş, arkadaşını davet et, isteğe bağlı topluluk rozetleri

En önemlisi ikinci sütun, hizmet alışkanlıkları. İnsanları dört seans eşiğinin ötesine, terapinin etkisinin birikmeye başladığı döneme taşıyor.

Üründe

Sistemin ekranla buluştuğu yer

İşin çoğunu dört yüzey yapıyor: HiDoctor'ın mavi ve yeşilinde, gelişim puanı için damla, aşamalar için tırtıklı kenarlı rozetler.

HiDoctor masaüstü ana sayfası: Tohumdan Ağaca ilerleme şeridi en üstte, hizmet kutucuklarının üzerinde duruyor. Mevcut aşamayı, bir sonraki kilometre taşını ve 120 gelişim puanından 80'ini gösteriyor
Masaüstü ana sayfa. İlk görünen şey ilerleme şeridi: neredesin, bir sonraki kilometre taşına ne kadar kaldı, o taş neyi açıyor. Geri kalan her şey, geri dönen danışanların beklediği yerde.

Mobilde ana sayfa

  • Önce kısa bir kontrol. Gün, tek dokunuşluk bir ruh hali sorusuyla başlıyor: seanslar arasında uygulamayı açmak için küçük bir sebep.
  • Tek satırda ilerleme. Son ve sıradaki kilometre taşı, damlalarla gelişim puanı. Tek dokunuşla açılıyor.
  • Hizmetler yerinde kalıyor. Psikoloji, beslenme, fitness ve doktor kutucukları renklerini koruyor, alışkanlıklar bozulmuyor.
  • Ara günlerin görevi: içerik. Gelişim merkezi seans olmayan günleri dolduruyor.
HiDoctor mobil ana sayfası: ruh hali kontrolü, günün sözü, 50 ile 120 puan arasında 80'e ulaşmış gelişim şeridi, hizmet kutucukları ve gelişim merkezi

Ana sayfanın tamamını görmek için ekranın içinde kaydır.

HiDoctor lacivertinde tam ekran kilometre taşı popup'ı: Fidan aşamasını, rozetini, ödülünü ve bir sonraki aşamayı duyuruyor
Kilometre taşı popup'ı. Biten her aşama için tek ekran: yeni rozet, kısa bir cesaret cümlesi, ödül ve sıradaki aşama. Tek yeşil buton kullanıcıyı geri götürüyor.
Kilitli rozetlerin gri göründüğü rozet sayfası ve Tohum rozetinin nasıl kazanılacağını anlatan bir tooltip
Kilitli rozetler görünür kalıyor. Dokununca nasıl kazanılacağını anlatan kısa bir tooltip açılıyor.
Rozet galerisi: üstte tırtıklı kenarlı aşama rozetleri, altta üç kategoride altıgen davranış rozetleri
İki şekil, iki anlam. Tırtıklı kenarlı rozetler aşamaları, altıgenler üç davranış kategorisini gösteriyor: yeni deneyimler, sağlıklı alışkanlıklar ve birlikte yapmak.

Süreç

Wireframe'den önce yapıyı yapay zekâyla test etmek

HiDoctor'ın ürün bağlamını verdiğim özel bir GPT'yi tartışma ortağı olarak kurdum. Onunla oyunlaştırma modellerini karşılaştırdım, görev temelli yapıyı kilometre taşı temelliyle kıyasladım, her kararı kullanıcı ve iş tarafından kontrol ettim. Zayıf fikirlere bir defterden çok daha hızlı itiraz etti.

Sonra aynı brief'i dört prototipleme aracına verdim ve hangisinin deneyimi sakin, ölçeklenebilir ve kilometre taşları etrafında tuttuğuna baktım. Asıl test ettiğim brief'in kendisiydi, net olmayan yerlerini arıyordum.

AraçBrief'e uygunlukGördüklerim
Google StitchHızlıca layout varyasyonları çıkardı ama onları sakin ve sade tutmak epey elle müdahale istedi.
UX Pilotİlk akışlar için işe yaradı. Görseller sıradan bir SaaS görünümüne kaydı.
Figma MakeKilometre taşı dili, ton ve sadelikte brief'e en yakını. IA'yı netleştirmek için bunu kullandım.
Figma SitesPaydaş sunumları için ekranları tıklanabilir bir hikâyede birleştirmekte en iyisiydi.
Google Stitch ile üretilmiş erken akış denemesi
Google Stitch, ilk akışlar
UX Pilot ile üretilmiş yapı testi
UX Pilot, yapı testi
Seçilen yön
Seçtiğim yön

Sonuç

Ne için tasarlandı, sırada ne var

Lansman sonrası verileri paylaşamıyorum, bu yüzden bunlar sonuç değil, hedef.

Tasarım hedefleri

  • Her giriş noktasında ilerlemeyi göstererek 1. seanstan sonra devam edenlerin oranını artırmak.
  • 1. ve 3. seans arasındaki kopuşu sakin ve isteğe bağlı temas noktalarıyla azaltmak.
  • İnsanları baskısız kilometre taşı anlarıyla geri getirmek.
  • Ana ekranı kalabalıklaştırmadan testleri ve iyi oluş içeriklerini öne çıkarmak.
  • Ödülleri sürdürülebilir kalmaları için seans ekonomisine bağlamak.

Sırada

  • Kilometre taşı eşiklerini ve ödül türlerini dört seans benchmark'ına karşı A/B test etmek.
  • Görev metinlerini, özellikle seanslar arası günler için netleştirmek.
  • Mobil ilerleme kartının yerini ve dokunma alanlarını iyileştirmek.
  • Her kişinin davranışına ve aşamasına göre bir sonraki görevi önermek.
  • Sistemi kurumsal hesaplara taşımak: aynı metafor, farklı teşvikler.