HiDoctor: seanslar arasında terapideki ilerlemeyi görünür kılmak
Türkiye'deki bir online terapi ve iyi oluş platformu için kilometre taşı temelli oyunlaştırma. Amacı, danışanları çoğunun bıraktığı aralıkta, 1. ve 3. seans arasında tutmaktı.
2025'te masaüstü ve mobilde yayına girdi.
Gelişim Puanı80 / 120
Rol
Lead Product Designer: UX stratejisi, IA, UI, prototipleme
Müşteri
HiDoctor, dijital sağlık, B2C ve kurumsal
Zaman
2025'te yaklaşık 14 hafta, paydaşlarla çalışan tek tasarımcı
Çıktı
Davranış sistemi, masaüstü dashboard, mobil
Kısaca
Problem
Danışanlar terapiyi acil bir çözüm gibi görüyor, terapi genelde karşılığını vermeden, bir iki seans sonra bırakıyordu.
Ne tasarladım
Tohumdan Ağaca: terapi, testler ve iyi oluş içerikleri boyunca gelişim puanı, rozet ve ödüllerle ilerleyen sekiz aşamalı bir büyüme sistemi. Seri (streak) yok, liderlik tablosu yok.
Bugünkü durum
2025'ten beri masaüstü ve mobilde yayında. Lansman sonrası rakamları paylaşamıyorum.
Problem
Danışanlar terapi işe yaramadan bırakıyordu
HiDoctor online terapi, beslenme, fitness ve doktor görüşmesi sunuyor. Terapi danışanlarını erken bırakmaya iten üç şey vardı.
Tek seferlik bakış. İnsanlar terapiyi zamanla etkisi artan bir pratik gibi değil, acil randevu gibi kullanıyor, en kötüsü geçince bırakıyordu.
Seanslar arasında hiçbir şey yoktu. Haftalık seansların arası boştu, ivme tam önemli olan o aralıkta kayboluyordu.
Görünmeyen bir eşik. Klinik bulgulara göre devamlılık dördüncü seans civarında karşılığını vermeye başlıyor. Eski arayüz bunu hedefe dönüştürmek bir yana, gösteremiyordu bile.
Kopuşun yaşandığı yer. Anonimleştirilmiş dashboard verileri: etkileşim 1. ve 3. seans arasında çöküyordu, klinik faydanın genelde başladığı noktadan çok önce.
Araştırma
Dört kaynak, iki tür kopuş
Dashboard verileri. Anonimleştirilmiş kohortlar kaybı doğruladı ve maliyetini ölçülebilir kıldı.
Kullanıcı görüşmeleri. Davranış örüntülerine göre okuyunca iki farklı etkileşim riski çıktı.
Erken bırakma üzerine literatür. Terapiyi erken sonlandırma üzerine araştırmalar üç neden gösteriyor: ilk seanslardaki kırılgan terapötik ittifak, ilk seansın sorunu "çözmemesinin" yarattığı hayal kırıklığı ve zaman, para ve duygusal emek maliyeti.
Rakipler. Çoğu seri ve liderlik tablolarına yaslanıyor: fitness için uygun, ruh sağlığında riskli.
Benchmark. Doğrudan ve dolaylı rakipler uzun vadeli etkileşimi nasıl ele alıyor.
İnsanlar iki sebeple bırakıyor
Görüşmeler yaşa ya da mesleğe göre değil, insanı neyin vazgeçirdiğine göre ayrıştı.
Elif, sakin kaşif
Baskı hissedince bırakıyor
İyi oluşunu merak ediyor ama skor tabloları, seriler ve kırmızı rozetler ona yargılanmak gibi geliyor. Özerkliğe, yumuşak bir yapıya ve zamana ihtiyacı var.
Motivasyon
Özerklik ve yetkinlik (öz belirleme kuramı)
Oyuncu tipi
Kaşif (Bartle)
İşe yarayan
Sakin metinler, isteğe bağlı yönlendirmeler, sessiz kazanımlar
Uzaklaştıran
Seriler, liderlik tabloları, acil kırmızı
Mert, hedef odaklı
İlerleme belirsizleşince bırakıyor
Seviyesini, bir sonraki kilometre taşının neyi açtığını ve her görevin neye eklendiğini görebilirse gelmeye devam eder.
Motivasyon
Başarı ve sahiplik (Octalysis)
Oyuncu tipi
Başaran (Bartle)
İşe yarayan
Görünür seviyeler, net eşikler, kuponlar
Uzaklaştıran
Belirsiz ilerleme, bitmeyen kataloglar
Tek bir motivasyon modeliyle ikisinden birini kaybederdim: Elif'in daha az baskıya, Mert'in daha fazla netliğe ihtiyacı vardı. İki çerçeve nerede kesiştiklerini gösterdi.
Bartle oyuncu tipleri
Octalysis temel motivasyonları
Tasarım için anlamı
İkisi de baskıdan uzaklaşıyor ve içsel motivasyona karşılık veriyor: keşif, anlam, sakin ilerleme. Bu yüzden sistemi kilometre taşları ve büyüme üzerine kurdum. Octalysis'in 5 ile 8 arasındaki motivasyonlarını dışarıda bıraktım: sosyal kıyas, kıtlık, öngörülemezlik ve kayıp. Sosyal taraf sıralama olarak değil, "birlikte" rozetlerinde destek olarak kaldı.
Kısıtlar
Her kararın geçmesi gereken dört test
Tek bakışta okunabilir
Kullanıcı nerede olduğunu tek kelime okumadan görebilmeli.
Baskısız devamlılık
Seri yok, ceza yok, sönmüş alev ikonu yok. Yalnızca olumlu pekiştirme.
Platformun tamamı
İnsanları tek bir hizmete değil, terapiye, testlere ve iyi oluş içeriklerine davet etmek.
Kolayca genişletilebilir
Kullanıcı kolayca okuyabilmeli, ekip kolayca büyütebilmeli: her yeni görev dört sütundan birine oturur.
Metafor
Tohumdan Ağaca: zeytin ağacı gibi büyümek
Bir zeytin ağacının olgunlaşması onlarca yıl sürer. Acele ettirilemez, düzenli bakımın karşılığını nesiller boyu meyveyle verir. Türk kullanıcıya numaralı seviyelerden fazlasını anlatıyor ve sekiz aşamaya gerçek isimler vermemi sağladı.
Bir aşama seç ya da ağacın büyümesini izle.
Profil tamamlandı, odak alanı seçildi, ilk sakin adım atıldı.
İki seans tamamlandı. Günlük ruh hali kaydı alışkanlığa dönüşüyor.
İlk kilometre taşı ödülü. Seanslar arasındaki boşluk dolmaya başlıyor.
Dört seans eşiği geçildi. Devam etmek artık olağan.
Birden fazla hizmet keşfediliyor. Bazıları ilerlemesini paylaşmayı seçiyor.
Hizmetler arasında istikrarlı bir pratik. Hatırlatmaya nadiren gerek kalıyor.
Elçi seviyesi. Nadir, kalıcı ve diğerleri için sessiz bir hedef.
Altta yatan psikoloji
Sahiplik etkisi. Her görev ağacı büyütüyor. İnsan bir şeye ne kadar emek verdiyse ondan o kadar zor vazgeçer ve kazanılan hiçbir şey geri alınmıyor.
Gelişim Puanı. Kullanıcının kendine yaptığı yatırımın kalıcı kaydı, ağacın ihtiyaç duyduğu su damlasıyla çizildi. Harcanmıyor, sıfırlanmıyor, cüzdan ya da sıralama yok.
Öz belirleme kuramı. Elif için liderlik tablosu yok, Mert için bir sonraki kilometre taşı hep görünür. Aynı sekiz aşama ikisini de taşıyor.
Sistem
Aktivasyondan büyümeye dört sütun
Görevler, besledikleri iş sonucuna göre, kabaca kısa vadeden uzun vadeye gruplanıyor.
Sütun
Hedef
Örnek görevler
Onboarding
Aktivasyon
Profilini tamamla, bir odak alanı seç, ilk ruh hali kaydı
Hizmet alışkanlıkları
Elde tutma
Ayda 2 seans, 6 ayda 20 seans, ikinci bir terapist dene
Günlük etkileşim
Bağlılık
Ruh hali takibi, kısa klinik testler, kendini düşünmeye davet eden sorular
Sosyal kanıt
Büyüme
Bir kilometre taşını paylaş, arkadaşını davet et, isteğe bağlı topluluk rozetleri
En önemlisi ikinci sütun, hizmet alışkanlıkları. İnsanları dört seans eşiğinin ötesine, terapinin etkisinin birikmeye başladığı döneme taşıyor.
Üründe
Sistemin ekranla buluştuğu yer
İşin çoğunu dört yüzey yapıyor: HiDoctor'ın mavi ve yeşilinde, gelişim puanı için damla, aşamalar için tırtıklı kenarlı rozetler.
Ana sayfa
Masaüstü ana sayfa. İlk görünen şey ilerleme şeridi: neredesin, bir sonraki kilometre taşına ne kadar kaldı, o taş neyi açıyor. Geri kalan her şey, geri dönen danışanların beklediği yerde.
Mobilde ana sayfa
Önce kısa bir kontrol. Gün, tek dokunuşluk bir ruh hali sorusuyla başlıyor: seanslar arasında uygulamayı açmak için küçük bir sebep.
Tek satırda ilerleme. Son ve sıradaki kilometre taşı, damlalarla gelişim puanı. Tek dokunuşla açılıyor.
Hizmetler yerinde kalıyor. Psikoloji, beslenme, fitness ve doktor kutucukları renklerini koruyor, alışkanlıklar bozulmuyor.
Ara günlerin görevi: içerik. Gelişim merkezi seans olmayan günleri dolduruyor.
Ana sayfanın tamamını görmek için ekranın içinde kaydır.
Kilometre taşı
Kilometre taşı popup'ı. Biten her aşama için tek ekran: yeni rozet, kısa bir cesaret cümlesi, ödül ve sıradaki aşama. Tek yeşil buton kullanıcıyı geri götürüyor.
Kilitli rozetler görünür kalıyor. Dokununca nasıl kazanılacağını anlatan kısa bir tooltip açılıyor.
İki şekil, iki anlam. Tırtıklı kenarlı rozetler aşamaları, altıgenler üç davranış kategorisini gösteriyor: yeni deneyimler, sağlıklı alışkanlıklar ve birlikte yapmak.
Süreç
Wireframe'den önce yapıyı yapay zekâyla test etmek
HiDoctor'ın ürün bağlamını verdiğim özel bir GPT'yi tartışma ortağı olarak kurdum. Onunla oyunlaştırma modellerini karşılaştırdım, görev temelli yapıyı kilometre taşı temelliyle kıyasladım, her kararı kullanıcı ve iş tarafından kontrol ettim. Zayıf fikirlere bir defterden çok daha hızlı itiraz etti.
Sonra aynı brief'i dört prototipleme aracına verdim ve hangisinin deneyimi sakin, ölçeklenebilir ve kilometre taşları etrafında tuttuğuna baktım. Asıl test ettiğim brief'in kendisiydi, net olmayan yerlerini arıyordum.
Araç
Brief'e uygunluk
Gördüklerim
Google Stitch
Hızlıca layout varyasyonları çıkardı ama onları sakin ve sade tutmak epey elle müdahale istedi.
UX Pilot
İlk akışlar için işe yaradı. Görseller sıradan bir SaaS görünümüne kaydı.
Figma Make
Kilometre taşı dili, ton ve sadelikte brief'e en yakını. IA'yı netleştirmek için bunu kullandım.
Figma Sites
Paydaş sunumları için ekranları tıklanabilir bir hikâyede birleştirmekte en iyisiydi.
Google Stitch, ilk akışlar
UX Pilot, yapı testi
Seçtiğim yön
Sonuç
Ne için tasarlandı, sırada ne var
Lansman sonrası verileri paylaşamıyorum, bu yüzden bunlar sonuç değil, hedef.
Tasarım hedefleri
Her giriş noktasında ilerlemeyi göstererek 1. seanstan sonra devam edenlerin oranını artırmak.
1. ve 3. seans arasındaki kopuşu sakin ve isteğe bağlı temas noktalarıyla azaltmak.
İnsanları baskısız kilometre taşı anlarıyla geri getirmek.
Ana ekranı kalabalıklaştırmadan testleri ve iyi oluş içeriklerini öne çıkarmak.
Ödülleri sürdürülebilir kalmaları için seans ekonomisine bağlamak.
Sırada
Kilometre taşı eşiklerini ve ödül türlerini dört seans benchmark'ına karşı A/B test etmek.
Görev metinlerini, özellikle seanslar arası günler için netleştirmek.
Mobil ilerleme kartının yerini ve dokunma alanlarını iyileştirmek.
Her kişinin davranışına ve aşamasına göre bir sonraki görevi önermek.
Sistemi kurumsal hesaplara taşımak: aynı metafor, farklı teşvikler.